कसे खेळायचे

Rummy

2–8 खेळाडू · टेबलच्या आकारानुसार 1–3 संच

उद्दिष्ट

तुमच्या हातातील सर्व 13 पत्ते वैध गटांमध्ये मांडणारे तुम्ही पहिले व्हा, मग जाहीर करा. जो डाव तुम्ही जिंकत नाही, त्यात तुमच्याविरुद्ध गुण वाढतात — कमी गुण चांगले.

तुमची पाळी

तुमच्या पाळीच्या सुरुवातीला, झाकलेल्या पत्त्यांमधून (उलटा) किंवा टाकलेल्या पत्त्यांमधून (उघडा) वरचा पत्ता घ्या, मग एक पत्ता टाका. किंवा तुमचा हात आशादायक वाटत नसेल, तर पत्ता न घेता पॅक करा.

गट कसे बनवायचे

शुद्ध सिक्वेन्स (स्ट्रेट रन): एकाच सूटचे किमान 3 सलग पत्ते, जोकरशिवाय. अशुद्ध सिक्वेन्स (असिस्टेड रन): तेच, एकाच सूटचे किमान 3 सलग पत्ते, पण गहाळ पत्त्यांसाठी 1–2 जोकर वापरून. त्रिकूट (ट्रिओ): एकाच क्रमांकाचे 3 पत्ते — तीन नैसर्गिक पत्ते, किंवा दोन नैसर्गिक पत्ते आणि एक जोकर. एक्का खालच्या बाजूला (A-2-3) किंवा वरच्या बाजूला (Q-K-A) खेळता येतो — गोल फिरवता येत नाही (K-A-2 अवैध आहे).

4+ खेळाडूंसह (अनेक संच)

4 किंवा अधिक खेळाडूंच्या डावांमध्ये 2-3 संच एकत्र वापरले जातात, त्यामुळे तुमच्याकडे सारखेच पत्ते असू शकतात. त्रिकूटात एकच सूट पुन्हा वापरता येतो — दोन 5♥ आणि एक 5♦ मिळून वैध त्रिकूट बनते. एक अपवाद: तंतोतंत सारखे तीन पत्ते (तीन 5♥, फक्त 3 संच असतील तरच शक्य) त्रिकूट न मानता स्वतःचा शुद्ध सिक्वेन्स मानले जातात.

जोकर

प्रत्येक डावात एक क्रमांक जोकर असतो (शिवाय छापील जोकर दोन्ही नेहमीच जोकर असतात). तो क्रमांक ठरवण्यासाठी उघडलेला पत्ता डावाचा जोकर पत्ता म्हणून उघड दाखवला जातो.

जिंकण्यासाठी आवश्यक अटी

सर्व 13 पत्ते गटबद्ध असणे आवश्यक आहे — काहीही उरता कामा नये. तुम्हाला किमान एक शुद्ध सिक्वेन्स, अधिक दुसरा सिक्वेन्स (शुद्ध किंवा अशुद्ध) आवश्यक आहे — या दोघांनी मिळून तुमचे 6–7 पत्ते व्यापले पाहिजेत. हे दोन्ही असल्यावरच उरलेले पत्ते तिसऱ्या सिक्वेन्सऐवजी त्रिकूट (जास्तीत जास्त दोन) म्हणून गटबद्ध करता येतात.

जाहीर करणे (डिक्लेअर)

पत्ता घेतल्यानंतर, तुमचे उरलेले 13 पत्ते पूर्णपणे गटबद्ध करता येत असतील, तर तुम्ही पूर्ण करण्यासाठी शेवटचा एक पत्ता उलटा ठेवण्यासाठी निवडून विजय जाहीर करू शकता (उघड्या टाकलेल्या पत्त्यांच्या ढिगात नाही).

पॅक करणे

फक्त तुमच्या पाळीच्या अगदी सुरुवातीला, पत्ता घेण्यापूर्वीच उपलब्ध. डावाच्या तुमच्या पहिल्या पाळीत पॅक केल्यास तुम्हाला 20 गुण द्यावे लागतात; तुमचे पत्ते झाकलेल्या पत्त्यांच्या तळाशी मिसळले जातात, त्यामुळे ते नंतर पुन्हा येऊ शकतात. नंतरच्या कोणत्याही पाळीत पॅक केल्यास तुम्हाला 40 गुण द्यावे लागतात; तुमचे पत्ते खेळातून पूर्णपणे बाहेर जातात. फक्त दोन खेळाडू असल्यास, पॅक केल्याने डाव लगेच संपतो — तुमचा प्रतिस्पर्धी तो जिंकतो.

गुणमोजणी

विजेत्याला 0 गुण मिळतात. बाकी सर्वजण त्यांच्या न जुळलेल्या ("सुट्या") पत्त्यांची बेरीज करतात: A/K/Q/J/10 प्रत्येकी 10 गुण, 9 पासून 2 पर्यंत दर्शनी किंमतीएवढे गुण, सुटा जोकर 0 गुण. तुमची त्रिकूटे फक्त तेव्हाच गटांमध्ये मोजली जातात (0 गुण) जेव्हा तुम्ही अशुद्ध सिक्वेन्सही पूर्ण केलेला असेल — अन्यथा ती सुटी म्हणून मोजली जातात. विजेत्याने डावाच्या अगदी पहिल्या पाळीतच, इतर कोणीही खेळण्यापूर्वी जाहीर केले, तर बाकी सर्वांचा सुट्या पत्त्यांचा एकूण गुण अर्धा केला जातो.

iPhone वर खेळा Android वर खेळा

पत्तेमधील सर्व 11 खेळ