28, 29 या नावानेही ओळखले जाते
4 खेळाडू, 32 पत्त्यांचा 1 संच (प्रत्येक सूटमध्ये A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7). 11 डावांमध्ये सर्वाधिक एकूण गुण मिळवणारा जिंकतो.
150 पासून सुरुवात करून, खेळाडू घड्याळाच्या दिशेने बोली लावतात, प्रत्येक वाढ सध्याच्या बोलीपेक्षा 5-30 जास्त असते. सर्वाधिक बोली लावणारा जिंकतो आणि हुकूम निवडतो. सर्वांनी पास केल्यास, डीलर 150 वर जिंकतो.
तुम्ही बोली जिंकल्यास, हुकूम सूट ठरवा, मग तुमच्याकडे नसलेला कोणताही पत्ता सांगून जोडीदार बोलवा. हुकूम सूट आणि बोलावलेला पत्ता दोन्ही लगेच सर्वांना दाखवले जातात — फक्त तो पत्ता प्रत्यक्षात कोणाकडे आहे हे उघड होईपर्यंत गुप्त राहते.
तुमच्याकडे खेळलेल्या सूटचा पत्ता असल्यास तो खेळणे बंधनकारक आहे; तुमच्याकडे नसल्यास, हुकूमसह कोणताही पत्ता खेळू शकता. सर्वात मोठा हुकूम हात जिंकतो, किंवा हुकूम खेळला नसल्यास, खेळलेल्या सूटचा सर्वात मोठा पत्ता जिंकतो. पत्त्याची ताकद (कमी ते जास्त): 7, 8, Q, K, 10, A, 9, J — ही गुणमूल्यापेक्षा वेगळी आहे.
बोली जिंकणारा जेव्हा बोलावलेल्या पत्त्याच्या सूटमध्ये हात सुरू करतो, त्याच क्षणी जोडीदार उघड होतो — जोडीदाराला तोच पत्ता खेळावा लागतो. जर तो हात दुसऱ्याच्या हुकूमने जिंकला गेला, तर बोली जिंकणारा उरलेला डाव एकटा खेळतो (1 वि. 3) — पण जोडीदार तरीही बोली जिंकणाऱ्याचा अंतिम गुण वाटून घेतो.
एकाच सूटचे राजा आणि राणी तुमच्याकडे असल्यास, तुम्ही ते बोनस गुणांसाठी दाखवू शकता, पण फक्त तुमच्या टीमने किमान एक हात जिंकल्यानंतरच. तुमच्या टीमने ते दाखवल्यास आवश्यक लक्ष्य तुमच्या बाजूने 20 ने (हुकूम सूट असल्यास 40 ने) बदलते; दुसऱ्या टीमने दाखवल्यास ते तुमच्याविरुद्ध बदलते.
तुम्ही बोली जिंकणारे किंवा जोडीदार असाल, तर 6व्या हाताच्या आधी तुमची टीम सर्व 8 हात जिंकेल असे तुम्ही जाहीर करू शकता. जाहीर केल्यानंतर ते साध्य केल्यास दोघांनाही नेहमीच्या +1 ऐवजी +4 गुण मिळतात — पण आधी जाहीर न करता सर्वकाही जिंकल्यासही नेहमीचेच +1 गुण मिळतात.
पत्त्याची गुणमूल्ये: J=30, 9=20, A=11, 10=10, K=3, Q=2, 8/7=0 (संपूर्ण संचाची बेरीज बरोबर 304 होते). बोली जिंकणारा आणि जोडीदाराचे हाताचे गुण त्यांच्या लक्ष्याइतके किंवा त्याहून जास्त असल्यास, दोघांनाही +1 गुण मिळतात (वैध स्लॅमसाठी +4); कमी पडल्यास, दोघांनाही -1 गुण मिळतात. इतर दोन खेळाडूंना त्या डावात नेहमी 0 गुण मिळतात.
एक वेगळी आवृत्ती: जोडीदार नाही — बोली जिंकणारा इतर दोघांविरुद्ध एकटा खेळतो (1 वि. 2), आणि बचाव करणाऱ्यांना निकाल काहीही असो नेहमी 0 गुण मिळतात. प्रत्येकाला 8 ऐवजी 10 पत्ते दिले जातात, आणि आणखी 2 पत्ते उघड न करता बाजूला ठेवले जातात. बोली संपल्यावर, जिंकणारा बोलीदार हे 2 लपलेले पत्ते पाहतो आणि त्याला हवे असलेले पत्ते उचलू शकतो — दोन्हीपैकी एकही नाही, एखादाच, किंवा दोन्ही — मग एकत्रित पत्त्यांमधून तितकेच पत्ते परत टाकतो. कोणत्याही परिस्थितीत, शेवटी टाकलेले 2 पत्ते बोली जिंकणाऱ्याच्या अंतिम एकूण गुणांमध्ये मोजले जातात, जरी ते कधीच हातात खेळले गेले नसले तरी.