3 खेळाडू, 30 पत्त्यांचा संच (प्रत्येक सूटमध्ये A, K, Q, J, 10, 9, 8, आणि फक्त 7♠ व 7♥). 11 डाव; शेवटी सर्वाधिक एकूण "ओढलेले" गुण असणारा खेळाडू जिंकतो.
प्रत्येक डावात, प्रत्येक जागेवर एक निश्चित हात-कोटा — "बोजा" — 5, 3, किंवा 2 असतो, डीलरच्या सापेक्ष ठरवला जातो: डीलरनंतरच्या जागेला 5-बोजा, पुढच्याला 3-बोजा, आणि डीलरच्या स्वतःच्या जागेला नेहमी 2-बोजा मिळतो. प्रत्येकाला 5 पत्ते दिले जातात, 5-बोजा असलेला खेळाडू हुकूम जाहीर करतो, मग प्रत्येकाला आणखी 5 पत्ते दिले जातात (एकूण 10).
फक्त 5-बोजा असलेला खेळाडू हुकूम निवडतो, पहिले 5 पत्ते वाटल्यानंतर लगेच आणि दुसरा गठ्ठा येण्याआधी.
तुमच्याकडे खेळलेल्या सूटचा पत्ता असल्यास तो खेळणे बंधनकारक आहे; तुमच्याकडे नसल्यास, हुकूमसह कोणताही पत्ता खेळू शकता. सर्वात मोठा हुकूम हात जिंकतो, किंवा हुकूम खेळला नसल्यास, खेळलेल्या सूटचा सर्वात मोठा पत्ता जिंकतो. पत्त्याची ताकद (कमी ते जास्त): 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. प्रत्येक डावात दहा हात खेळले जातात.
जो कोणी आपल्या बोज्यापेक्षा जास्त हात जिंकतो, तो आपल्या बोज्यापेक्षा कमी हात जिंकलेल्या खेळाडूकडून जास्तीचे हात "ओढतो". हे ओढलेले हात कर्ज बनतात: कमी पडलेला खेळाडू ज्याने ओढले त्याला हात देणे लागतो.
पुढच्या डावात हुकूम जाहीर होण्याआधी, शिल्लक असलेले सर्व कर्ज एका वेळी एक हात याप्रमाणे मिटवले जाते. कर्जदार निवडतो: कर्ज घेणाऱ्याला त्याच्या हातातून आंधळेपणाने एक पत्ता ओढू द्यावा (जागेनुसार, उलटा), किंवा पुढे ढकलावे. आंधळी ओढ उघड होताच ते कर्ज नेहमी मिटते — कर्ज घेणाऱ्याने तो पत्ता ठेवल्यास, तो बदल्यात स्वतःचा कोणताही पत्ता परत देतो; नाकारल्यास, कर्जदाराचे पत्ते तसेच राहतात, पण कर्ज तरीही मिटते. पुढे ढकलणे हे पूर्णपणे निष्क्रिय असते — कर्ज पुढच्या मिटवणी-टप्प्यापर्यंत चालू राहते, किती वेळा पुढे ढकलले तरी मर्यादा नाही.