2 खेळाडू, 30 पत्त्यांचा संच (प्रत्येक सूटमध्ये A, K, Q, J, 10, 9, 8, आणि फक्त 7♠ व 7♥). 11 डाव; शेवटी सर्वाधिक एकूण "ओढलेले" गुण असणारा खेळाडू जिंकतो.
डीलरकडे नेहमी 7-हातांचा बोजा असतो; दुसऱ्या खेळाडूकडे 8-हातांचा बोजा असतो. डीलर दुसऱ्या खेळाडूला 5 पत्ते वाटतो, मग स्वतःला 5 पत्ते घेतो. 8-बोजा असलेल्या खेळाडूला फक्त हे 5 पत्ते पाहून हुकूम जाहीर करावा लागतो — कोणालाही टेबल पत्ते मिळण्याआधीच.
हुकूम जाहीर झाल्यावर, प्रत्येक खेळाडूला आणखी 2 पत्त्यांचे 5 स्तंभ दिले जातात: एक लपलेला खालचा पत्ता आणि त्यावर एक उघडा वरचा पत्ता. कोणताही खेळाडू स्वतःचे लपलेले पत्ते पाहू शकत नाही — तुम्हीसुद्धा नाही. उघडे वरचे पत्ते दोन्ही खेळाडूंना दिसतात. उघडा वरचा पत्ता खेळल्यावर, त्याखालचा लपलेला पत्ता दोन्ही खेळाडूंना दिसण्यासाठी उघड होतो.
तुमच्या पाळीत, तुमच्या हातातील किंवा तुमच्या टेबल स्तंभांपैकी एकाच्या उघड्या वरच्या पत्त्यातील कोणताही वैध पत्ता मोकळेपणाने खेळा. तुमच्याकडे खेळलेल्या सूटचा पत्ता हातात किंवा टेबलवर असल्यास तो खेळणे बंधनकारक आहे; तुमच्याकडे नसल्यास, हुकूमसह कोणताही पत्ता खेळू शकता. सर्वात मोठा हुकूम हात जिंकतो, किंवा हुकूम खेळला नसल्यास, खेळलेल्या सूटचा सर्वात मोठा पत्ता जिंकतो. पत्त्याची ताकद (कमी ते जास्त): 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. प्रत्येक डावात पंधरा हात खेळले जातात — संपूर्ण संच.
जो कोणी आपल्या बोज्यापेक्षा जास्त हात जिंकतो, त्याने दुसऱ्या खेळाडूकडून जास्तीचे हात "ओढले" असे मानले जाते. हे ओढलेले हात विजेत्याला देणे लागणारे कर्ज बनतात.
पुढच्या डावासाठी हुकूम आणि टेबल पत्ते वाटल्यानंतर, शिल्लक असलेले कर्ज एका वेळी एक हात याप्रमाणे मिटवले जाते. कर्जदार निवडतो: कर्ज घेणाऱ्याला कर्जदाराच्या हातातून किंवा त्याच्या लपलेल्या टेबल पत्त्यांमधून आंधळेपणाने एक पत्ता (जागेनुसार, उलटा) ओढू द्यावा — प्रत्येक वेळी दोन्ही गटांमध्ये आलटून-पालटून — किंवा पुढे ढकलावे. आंधळी ओढ उघड होताच ते कर्ज नेहमी मिटते — कर्ज घेणाऱ्याने तो पत्ता ठेवल्यास, तो बदल्यात स्वतःचा कोणताही पत्ता परत देतो; नाकारल्यास, कर्जदाराचे हात किंवा टेबल तसेच राहते, पण कर्ज तरीही मिटते. पुढे ढकलणे हे पूर्णपणे निष्क्रिय असते — कर्ज पुढच्या मिटवणी-टप्प्यापर्यंत चालू राहते.